Loading…
2nd Peru Summit has ended
Friday, February 15 • 1:45pm - 3:15pm
Gamificación en la lectura

Sign up or log in to save this to your schedule, view media, leave feedback and see who's attending!

Esta sesión es ideal para maestros en la especialidad de letras para incentivar con la metodología de la gamificación la culminación de lecturas y su proceso o niveles de comprensión. Podrán realizar un entorno virtual, donde la imagen en movimiento, videos, música y los contenidos de los textos serán parte de toda esta dinámica.

What attendees will do?
La sesión presentada brindará el aprendizaje de integración de diversos aplicativos para la generación de un entorno interactivo donde los estudiantes inician el juego a través de el escaneo de códigos QR. Los participantes aprenderán el uso diverso que tienen los formularios de Google, La inserción de fotos en Google Fotos, El desarrollo de las Website de Google y Wix, El uso de los códigos Qr ya sea estático y dinámico, el uso de fluky y la plataforma Class Dojo. Esta sesión es especial para los profesores que tuvieron estudiantes poco participativos, con dificultades en el trabajo cooperativo, con índices muy bajos en lecturas terminadas y múltiples inconvenientes  en los procesos de análisis  inferencial y crítico.

What attendees will achieve?
*Aprenderán a integrar diferentes aplicativos para crear un entorno virtual.
*Aprenderán a utilizar los códigos Qr para enlazar con más rapidez los entornos.
*Aprenderán a utilizar las contraseñas y claves secretas en el desarrollo de los entornos virtuales.
*Aprenderán a diseñar un diagrama de flujo de todo el entorno para que sea desarrollado desde el nivel básico hasta el avanzado.

Speakers
avatar for Johan Carlo Flores Alpacca

Johan Carlo Flores Alpacca

Profesor de secundaria, Colegio Claretiano de Lima


Friday February 15, 2019 1:45pm - 3:15pm GMT-05
D102 - Lab Windows Primary

Attendees (5)